Desafío Las Rozas consolida la ciudad como referente en talento STEAM con 231 estudiantes

El torneo municipal de robótica reúne a 18 centros educativos en una jornada centrada en la innovación, la creatividad y el trabajo en equipo

Desafío Las Rozas consolida la ciudad como referente en talento STEAM con 231 estudiantes

El torneo municipal de robótica reúne a 18 centros educativos en una jornada centrada en la innovación, la creatividad y el trabajo en equipo

El torneo municipal de robótica reúne a 18 centros educativos en una jornada centrada en la innovación, la creatividad y el trabajo en equipo

El talento joven volvió a ser protagonista este fin de semana en Las Rozas, donde más de dos centenares de alumnos participaron en una nueva edición del torneo municipal de robótica, una cita ya consolidada dentro del calendario educativo y tecnológico del municipio. La jornada, celebrada en el polideportivo de Entremontes, puso en valor el potencial de los estudiantes en áreas clave como la programación o la inteligencia artificial.

En total, 231 estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato, procedentes de 18 centros educativos, presentaron sus propuestas tecnológicas en el marco del Desafío Las Rozas, una iniciativa impulsada por el Ayuntamiento a través de la concejalía de Economía, Innovación y Empleo dentro de la estrategia Las Rozas Next. La edición de este año reunió a 27 equipos, que trabajaron en soluciones orientadas a retos reales combinando conocimientos de robótica, programación, inteligencia artificial y diseño 3D.

Cuatro categorías para resolver retos reales

El torneo se organizó en cuatro modalidades: Desafío Virtual, centrado en proyectos con realidad aumentada; Maqueta 3D, enfocado en estructuras tridimensionales; Programación e IA, con aplicaciones prácticas en estas disciplinas; y Robotón, donde los participantes diseñaron robots capaces de transportar cubos entre plataformas a distintas alturas.

A lo largo de la jornada, los equipos defendieron sus trabajos ante un jurado especializado, demostrando no solo capacidades técnicas, sino también habilidades como la comunicación, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. El panel estuvo integrado por perfiles del ámbito académico y profesional de la ingeniería, entre ellos Andrea López, Alba Casanova, Triana del Riego y Santiago Sancho.

Además, la jornada incluyó una intervención inspiradora de Aisha Barry Navarro, quien acercó a los estudiantes la realidad profesional del sector tecnológico y les animó a desarrollar sus competencias digitales y confiar en sus capacidades.

Nuevos clubes para impulsar el talento joven

Durante el evento, el alcalde José de la Uz presentó dos nuevas iniciativas municipales: el Club de Robótica e IA y el Club de Emprendimiento, dirigidos a jóvenes de entre 8 y 18 años. Estos programas buscan fomentar el aprendizaje práctico mediante el desarrollo de proyectos reales y el trabajo directo con tecnología.

Ambos clubes arrancarán con sesiones de presentación en mayo y junio, y continuarán durante el curso 2026-2027 como actividades extraescolares semanales. Según destacó el regidor, el objetivo es que los jóvenes “aprendan creando y enfrentándose a desafíos reales”, reforzando el compromiso del municipio con la innovación.

Entrega de premios y cierre del torneo

La jornada concluyó con la entrega de premios, conducida por la periodista Esther Molina. Entre los galardonados destacaron equipos como Los Llosabots, Logosbot, TouchArt 3D o Indirobot, reconocidos en distintas categorías por la calidad y originalidad de sus proyectos.

El alcalde y la concejal de Economía, Innovación y Empleo fueron los encargados de entregar los premios tras recorrer los stands y conversar con los participantes, en un ambiente marcado por la implicación y el entusiasmo de los jóvenes.

El Desafío Las Rozas, en marcha desde 2017, se desarrolla a lo largo del curso escolar y culmina con este evento final, en el que los estudiantes presentan soluciones tecnológicas a retos concretos. La iniciativa forma parte de la estrategia municipal para fomentar vocaciones STEAM, impulsar la innovación y consolidar el municipio como un entorno activo en emprendimiento y desarrollo tecnológico.

El talento joven volvió a ser protagonista este fin de semana en Las Rozas, donde más de dos centenares de alumnos participaron en una nueva edición del torneo municipal de robótica, una cita ya consolidada dentro del calendario educativo y tecnológico del municipio. La jornada, celebrada en el polideportivo de Entremontes, puso en valor el potencial de los estudiantes en áreas clave como la programación o la inteligencia artificial.

En total, 231 estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato, procedentes de 18 centros educativos, presentaron sus propuestas tecnológicas en el marco del Desafío Las Rozas, una iniciativa impulsada por el Ayuntamiento a través de la concejalía de Economía, Innovación y Empleo dentro de la estrategia Las Rozas Next. La edición de este año reunió a 27 equipos, que trabajaron en soluciones orientadas a retos reales combinando conocimientos de robótica, programación, inteligencia artificial y diseño 3D.

Cuatro categorías para resolver retos reales

El torneo se organizó en cuatro modalidades: Desafío Virtual, centrado en proyectos con realidad aumentada; Maqueta 3D, enfocado en estructuras tridimensionales; Programación e IA, con aplicaciones prácticas en estas disciplinas; y Robotón, donde los participantes diseñaron robots capaces de transportar cubos entre plataformas a distintas alturas.

A lo largo de la jornada, los equipos defendieron sus trabajos ante un jurado especializado, demostrando no solo capacidades técnicas, sino también habilidades como la comunicación, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. El panel estuvo integrado por perfiles del ámbito académico y profesional de la ingeniería, entre ellos Andrea López, Alba Casanova, Triana del Riego y Santiago Sancho.

Además, la jornada incluyó una intervención inspiradora de Aisha Barry Navarro, quien acercó a los estudiantes la realidad profesional del sector tecnológico y les animó a desarrollar sus competencias digitales y confiar en sus capacidades.

Nuevos clubes para impulsar el talento joven

Durante el evento, el alcalde José de la Uz presentó dos nuevas iniciativas municipales: el Club de Robótica e IA y el Club de Emprendimiento, dirigidos a jóvenes de entre 8 y 18 años. Estos programas buscan fomentar el aprendizaje práctico mediante el desarrollo de proyectos reales y el trabajo directo con tecnología.

Ambos clubes arrancarán con sesiones de presentación en mayo y junio, y continuarán durante el curso 2026-2027 como actividades extraescolares semanales. Según destacó el regidor, el objetivo es que los jóvenes “aprendan creando y enfrentándose a desafíos reales”, reforzando el compromiso del municipio con la innovación.

Entrega de premios y cierre del torneo

La jornada concluyó con la entrega de premios, conducida por la periodista Esther Molina. Entre los galardonados destacaron equipos como Los Llosabots, Logosbot, TouchArt 3D o Indirobot, reconocidos en distintas categorías por la calidad y originalidad de sus proyectos.

El alcalde y la concejal de Economía, Innovación y Empleo fueron los encargados de entregar los premios tras recorrer los stands y conversar con los participantes, en un ambiente marcado por la implicación y el entusiasmo de los jóvenes.

El Desafío Las Rozas, en marcha desde 2017, se desarrolla a lo largo del curso escolar y culmina con este evento final, en el que los estudiantes presentan soluciones tecnológicas a retos concretos. La iniciativa forma parte de la estrategia municipal para fomentar vocaciones STEAM, impulsar la innovación y consolidar el municipio como un entorno activo en emprendimiento y desarrollo tecnológico.

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